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韩国人口不到世界1% 但占世界加密货币交易总量的30%

财经动静——韩国对加密货泉可以说是疯狂至极。相干的查询拜访统计显示,虽然韩国只有不到世界1%的生齿,但却承当了世界加密货泉买卖总量的30%。
韩国加密货泉买卖所首席系统官Steve Lim客岁在接管采访时暗示:“韩国人对加密货泉投资真的已可以用疯狂来形容了。一些大爷大妈冲进我们的办公大厅,说他们想要投资447000美元。我们问他们是经由过程甚么路子知道我们买卖所的,他们说‘是一个伴侣告知我的,他投资了几万美元,并且赚了一大笔钱,我也想赚一笔’……可是大爷大妈们不知道若何利用App或电子邮件。”

韩国事独一一个投资加密货泉的国度,是真实的公共市场。各个春秋段的人,包罗家庭妇女、爷爷奶奶辈的、千禧一代、婴儿潮一代等等,都投资了加密货泉。据估量,最少有30%的韩国人介入“炒币”。
Hashed(韩国领先的加密货泉基金)的首席履行官Simon Kim称,在白领职业者中,这个数字可能高达50%。比拟之下,美国比来的一项研究统计显示,仅8%的生齿插手这一行列。
世界上其他国度的人们对采取这些新颖和未经证实的事物会扭捏不定,而韩国倒是以其快速采取新手艺产物而著称,即便是那些真正改变文化的产物。
建立第一笔线上微买卖,1996年Nexon开辟第一个MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game大型多人在线脚色饰演游戏),1999年CyWorld构建第一个社交收集,1999年Dialpad Communications成立最早的首要VoIP(Voice over Internet Protocol 收集德律风)公司之一,和2010年Kakao研发的移动动静内容发布,这些均由韩国初创。
自90年月末以来,韩国一向是宽带手艺和无线手艺在研发和利用方面的带领者。是以,韩国人如斯敏捷地投身于加密货泉和区块链手艺也就层见迭出了。
在没有真正领会韩国虚拟货泉汗青的深度和长度之前,有些人将经济身分或年青人的工作保障题目列为韩国加密货泉高潮发生的缘由。韩国的疯狂炒币热不止成立在无处不在的手艺根本上,而且在这个具有5000万生齿的国度里具有壮大而普遍的初期投资者根本。
2000年至2004年在首尔糊口时,我作为一位美国人,会以为任何一次手艺高潮都是由某些“亚洲品质”或亚洲人骨子里额外的“极客”身分引发的。
当我第一次在Nexon的虚拟经济和Hangame的休闲收集游戏中看到50美分的小额付出时,我对本身说:“只有在韩国或亚洲才会产生这类环境。美国人永久不会为这一类办事付出哪怕50美分。”
2001年摆布,当韩国的摄影手机销量爆增时,我又一次对本身说:“只有在亚洲人们才会如斯疯狂地用手机摄影!”同时,好莱坞片子中日本旅客用手机疯狂摄影的镜头一向显现在我的脑海里。我的确没法想象美国人会像韩国人和日本人那样利用摄影手机。但美国消费者证实了我的设法是错的。 2004年我回到美国后不久,摄影手机的市场也在这里敏捷膨胀。
2000年5月,我以一个初学者的身份移居韩国,与Jimmy Kim(我在SparkLabs Group的配合开创人)和软银团体(Softbank)的新资金一路推出HeyAnita Korea,这是一个语音门户网站(可以用Siri代替固定德律风相类比)。
同年,我碰到了David Moon,我们成了好伴侣,而且领会到他在一家名为Hangame的草创企业工作,该公司由初次创业者Beom-Su Kim创建。 Hangame是一家韩国在线游戏公司,而且经由过程休闲游戏首创了微买卖。当我在喷鼻港的一家精品投资银行工作时,Hangame和Nexon都在2001年景为了我的客户,是以我进一步拓宽了我的私家社交收集。
Hangame向用户收取不到1美元的用度,用于耽误游戏时候,取得能量晋升,和为其不变的休闲在线游戏(如俄罗斯方块、21点、国际象棋和台球)定制私家集体游戏模式。2001年,在均匀每笔50美分的小额付出根本上,Hangame的日收入可到达3万美元。一年以内,这一数字已上升至8万美元。到了2004年,Hangame的日收入跨越25.4万美元,年收入跨越9300万美元。用户需要采办的游戏币被称为Hancoin,到今朝为止,跨越50%的生齿正在利用Hancoin,而且对虚拟货泉的替换实际货泉这一现象习觉得常。
韩国5000万生齿中,跨越一半以上对具有真正价值的虚拟货泉和人们经由过程买卖平台和暗盘赚钱的能力感应对劲。对很多韩国人来讲,这才是一个真实的有形资产,并且这类资产乃至已到了灰色市场那样跋扈獗的水平。早在2001年,韩国一些团体就环绕Hangame和Hancoin建立了商业营业。
David Moon曾在17年前讲过如许一个故事:“2001年炎天,我们第一次意想到Hancoin已在二级市场活动。有一天,一群方头暴徒闯进了我们的办公室,然后起头乱扔灭火器而且踢水冷却器,那时我们只有大约20名员工。他们宣称代表一些心怀不满的用户,并要求我们从头激活数十个因可疑操纵而被停用的帐户。当我们从这件事的震动平复下来时,我不经感慨在韩国事否存在有朝上进步精力并且手艺纯熟的暴徒。”
2001年,Hangame与韩国领先的搜刮引擎Naver归并,成为韩国领先的互联网公司NHN Corp(LINE的母公司,而且比来颁布发表正推出加密货泉买卖所)。David Moon成为NHN的企业成长主管,Beom-Su Kim将成为首席履行官,但后者在2009年去职,而且发布了韩国领先的移动动静发布平台Kakao。
此次归并使得Hancoin加倍无处不在,由于这类虚拟货泉成为往后韩国加密货泉高潮的根本。这个国度的虚拟物品和货泉买卖已存在了20多年。两代也许三代人已对这类虚拟货泉的见责不怪而且怅然接管。是以,韩国人如斯敏捷地投资加密货泉也就层见迭出了。
客岁,韩国事比特币买卖的第三大市场,也是全球最大的以太币买卖市场(最少占有以太币全球买卖量的35%)。韩国也敏捷采取响应手艺使这些货泉得以正常畅通。从现代汽车到三星如许的至公司,已在他们的企业中集成了区块链手艺,并且这些不但仅只是试点项目。固然韩国当局官员明白暗示并有但愿很快拟定加密货泉监管框架,但韩国平易近众和公司早已迈入加密货泉的行列。
有来由相信,韩国将再次成为新手艺持久性的全球趋向唆使器。从线上微买卖到社交收集再到摄影手机,加密货泉及其背后的区块链手艺,都将继续存在。在加密货泉范畴呈现的“泵和转储打算”圈套,和这个范畴很多投资者临时的不雅念模式城市翻页。特别当一些首要国度(经合组织前20个国度)推出本身的加密货泉的时辰,一些首要机构才会真正在这个市场中活跃起来。而大大都替换货泉都将消逝,包罗国度货泉在内,也许只有前10到20个将会被保存。然后,这些被成功保存下来的货泉会变得像手机和内马尔在足球角逐中受伤一样平平无奇。
来历:神探毛小驴

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