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进化星球 以游戏资产运营为核心的虚拟星球游戏

除夜陆的编号分为两种编号,一种以地舆地位的次序编号,由北至南,由西至东,分辨用阿拉伯数字编号为第1-26除夜陆。另一种编号方法依照除夜陆开放的时光次序,分辨用除夜写英文字母编号为第A-Z除夜陆。


图:进化星球A除夜陆地块散布和设计 2、化学不雅
进化星球有五种基础元素:金、木、水、火、土。
每块地块城市不竭的产出这些元素,可是因为地块属性分歧,各类元素的产出速度和数目分歧:接近矿山的发生金多一些,接近丛林的发生木多一些,接近河道的发生水多-一些,接近火山的发生火多-一些,接近山的发生土多一些。多一些的寄义是发生速度相对快,也是总量的相对多。
这五种元素也是五种代币,在地上盖屋子,建道具须要耗费金木水火土中的一种或几种,分歧的道具五元素的配比分歧。
颠末过程将基础元素颠末过程必定数目的配比可合成更高等的复合物,复合物组合可以天生更高等的复合物。高等道具的制造及应用须要齐截级难度的元素。跟着游戏的深刻,可以引进更多的基础元素以及响应的组合图谱。
例如,有一种复合的物品叫做方块,  相似“砖头”,  是构成建筑物的基础单位,一个方块,由必定数目的分歧元素物资依据固定配比锤炼而成,方块和元素物资之间的转化和锤炼法式会记载在区块链上或写进智能合约。当方块天生后,输进的元素物资会被烧毁,同样方块也可以拆解还原成元素,拆解后的方块在体系中也相当于被烧毁了。


图:进化星球化学元素锤炼概念图 3、物理不雅
这里仅从空间,地位等角度做出阐明,关于其他的一些物理变量(例如时光、速度等等)留待将来进一步设计。
① 空间
每个地块的巨细是100米x 100米,高度没有限制(假设也是100米),那么每个地块就是一个三维立体的欧几里得空间。在这个地块空间上,玩家可以结构建筑物,建筑物由很多叫做“方块”的基础单位搭建而成,每个方块的巨细是1米x1米。每个地块上只可以放置不跨越其空间巨细的建筑物,可以有多个建筑物放置在地块上面,只要包管他们肆意两个之间没有任何有彼此重叠的区域,且可以颠末过程滑腻移动离开。
② 地位和间隔
进化星球由于有地舆.上的维度概念,所以物品等非标资产可以附带地位信息,进而我们有了间隔等信息,有了间隔,时光和速度等信息之后,可以引进运输的概念和运输工的职业脚色。
对于元素成本等尺度资产(ERC20)来说,不轻易给资产加_上地块地位属性,但我们可以将元素成本寄存(聚积)至-一个附带地位信息的地块成本治理合约,这个记载所有地块成本的治理合约,可以给成本付与基于地位的堆放和运输的功效。玩家账户大年夜将会记载玩家持有的元素资产,玩家支出手续费之后,可以从地块上领取属于本身的成本到本身的钱包账户,也可以将本身钱包账户的成本投放至地块地位上。
4、经济不雅
① 体系通证模子
进化星球中的体系通证叫做RING (全称是Evolution L and Global Token,精度是18位)。在第一个除夜陆中刊行的初始供给量是20亿,最除夜供给量100亿。RING将会被用于支出进化星球体系和网路中的操纵手续费和智能合约燃料费,各类元素成本、地块、建筑和道具的生意和购置也将应用RING作为计价单元。同时,颠末过程持有RING和地块等资产,将可以介入进化星球的治理和投票,决议除夜陆成长标的目的和过程。
② 开释模子
RING总量上限100亿(枚),  除了20%是第一个除夜陆(A) 中刊行之外,后续的刊行将分辨颠末过程各个除夜陆开放陆续获得刊行,‘下面是 第X除夜陆RING供给量公式:
③ 元素成本通证模子
依据今朝的化学世界不雅,判定了五种尺度元素成本:金木水火士,元素将采取含随机因子的衰减供给量开释模子,元素成本开释将由地块的属性(五种成本的开释速度)和玩家的财富运动指标等决议。
成本天生速度V(time):是指地块当前时光的成本开释速度。
成本天生最除夜速度V_ max(time):是指当前时光地块可到达的开释速度最高_上限。
成本天生初始最除夜速度V_ jnit_ max:是指在除夜陆开放初始时光,各地块的成本最除夜速度,也是最初的速度。
成本衰减加快率A_ atten: 成本天生最除夜速度V_ max,将依据成本衰减加快率A_ atten,从天生初始速度V_ init_ max衰减。成本衰减加快率将采用极慢的速度,除夜约天全国降万一。
成本恢复加快率A recover:当前成本天生速度V,将依据成本恢复加快率A_ recover,进行增添直达到到成本天生最除夜速度V_ max.除夜约天天恢复千分之二。
成本损坏负加快率A_ destroy (time) :当前成本天生速度V,将依据当前成本损坏负加快率A_ destory,进行下降直达到到零。成本损坏负加快率A_ destroy (time) 跟玩家的财富运动指标线性相干,常数Const_ destroy.除夜约天天从千分之二到千分之五十。
玩家财富运动指标Index_ industry (time) : 指由于玩家当进步行成本堆放,挖矿,锤炼,建筑等财富运动,而累积天生的指标,会直接影响成本损坏负加快率A destroy (time) 。矿工从土地挖成本,挖矿,成本聚积,建筑和建筑放置城市影响成本天生速度,用总指标工农业活泼度回纳综合。
成本天生速度 V(time)盘算公式:
矿工开采速度V_ mining (time) :是指所有矿工在这个地块,上的成本开采速度,更多的矿工或者给矿工添加道具可以进步矿工开采速度,可是不克不及跨越成本天生速度。
当然有依据地形地舆等成分设计的随机因子,可是在概率统计意义上,各个除夜陆和各个地块的通证开释模子按照以下纪律:
A. 各个除夜陆之间的元素成本综合值是差未几的,当然各个除夜陆之间的成本
散布是分歧的。对于每个除夜陆,总的成本天生初始最除夜速度是逐一样的,后续的成本天生最除夜速度跟着开辟水平的分歧,分歧除夜陆的成本天生速度会产生变更。  (除夜陆间公正竞争原则)
B. 具备雷同属性的分歧地块上,  元素的开释速度应当是一-样(当然后面的利用中,用户可能会颠末过程道具给本身的地块属性进行加成)分歧的地块_上元素成本的数目以及开释和消散的速度可能雷同,也可能分歧。
C. 地块跟着时光的推移,其成本开释属性会以极慢的速度削弱,表示为成本开释速度的衰减。
D. 在地块上放置建筑物之后,会必定水平的损坏地块的天然状况和属性,进而影响元素成本的开释速度。
与体系通证RING分歧,元素成本的开释当然也会衰减,但其供给量并不固定,一方面受到进化星球地块的天然状况的影响,此外一方面,开放市场对元素成本的需求也会影响其开释或者烧毁。这种基于市场的通证模子,会形成一个市场经济,也进步了游戏的可玩性。
④ 复合物通证模子
复合物由基础元素锤炼而成,顾名思义,其通证的天生意味着有对应数目的元素被烧毁,其通证的烧毁可以带来对应数目的元素被回答答复天生。是以其通证的开释模子完整取决于市场需乞降供应模子。
方块
方块是一种基础的复合物,也是建筑物的基础单位。一个方块由固定配比(具体比例设计待定)的金木水火土元素锤炼而成。是以,一枚方块通证的天生,意味着响应数目的元素通证被烧毁或冻结。方块通证的供给量重要取决于供应侧和需求侧,也就是天生方块须要的元素的价钱,和建造建筑物对方块的需求。颠末过程拆解建筑物,可以还原天生方块,可能会有必定损耗。
⑤ 非标资产
⑴ 地块
地块是进化星球最主要的地舆成本。进化星球里面的土地数目是固定的,有上限总量,会散布到分歧的除夜陆中。具体参考地舆世界不雅章节。
⑵ 建筑
建筑由方块和建筑模子构成,方块组成了建筑体部门,包含墙面等等,建筑模子代表建筑的空间设计,每一个建筑模子都须要有相当数目的方块来构成这些方块将会被冻结在建筑中不克不及转移,同时建筑模子的哈希值也将会寄存在链上(或者在智能合约里),建筑模子的数据可以寄存在云处事器或者IPFS上,并以开放的方法供给给外部获取。当-个建筑被创立完成后,其他玩家可以颠末过程供给相等数目的方块,和建筑模子克隆手续费,创立同样的建筑,建筑模子克隆手续费将会波支出给建筑本来的创作者,以辅助维护创意和激励立异。由于访问建筑模子数据的API是开放的,任何人都可以获取,为了防止盗用创作者的版权,进化星球网路会供给版权仲裁机制,以烧毁类似度太高或者盗版的建筑模子及其建筑。  (盗版的尺度若何仲裁取决于模子的庞杂度和类似度,越庞杂的类似度请求低,越简略的类似度请求高甚至完整类似也不会被视为盗版。)
建筑颠末过程支出必定的折损手续费,可以拆除恢复成方块。
⑶ 道具
进化星球中的道具,每一种道具城市由必定数目的成本或者权益属性背书,由除夜陆开辟者来创立道具,并界说道具可以代表的成本或者权益。这里的道具指的是进化星球内部发生的道具,不包含外部接进的道具资产。
⑷ 外部道具
进化星球是逐一个开放的游戏生态,第三方的区块链游戏资产,道具(例如加密猫)也可以接进到进化星球里成为进化星球的游戏道具,只要这种第三方的区块链游戏资产有响应的成本或者权益背书,同时知足星际资产编码尺度详情见架构技巧里的星际资产编码尺度。
⑸ 运输
附带地位信息的成本或物品产生地位的迁徙,须要颠末过程运输,运输须要支出运输手续费RING,越远的间隔支出的手续费越高。
玩家钱包账号中的尺度资产,由于没有地舆地位信息,不须要支出运输用度,也不受时光限制。
5、社会不雅
① 职业⻆色
用户的账号在统一时光点内,可以联系关系某一个职业脚色, 例如矿工,锤炼工,建筑工,运输工等等(田主不属于体系职业)。当联系关系上某一个职业时,除了获得职业基本属性加成外,还可以依据账户本身的道具,从事职业的持续时光,工龄等参数,获得出产效力属性,例如谙练度等,以进行相干的出产运动。为了激励专业分工,避免玩家频仍变换职业,当用户变换职业,获得新职业时,其新职业的持续时光为零,谙练度较低。


进化除夜陆职业⻆色概念图 ② 社交
游戏社交基础.上都是熟人社交,而生疏人社交基础都沉溺在结交标的目的不克不及自拔,进化星球会在游戏的基本上,对生疏人社交做一些区块链化的测验考试。
一方面区块链的匿名性强化了生疏人社交自带的好奇属性,另一方面区块链游戏的资产属性弱化了生疏人社交的讹诈属性。
进化星球将会在区块链和区块链游戏上风基本上打造可托社交。进化星球将应用区块链的特色来实现平台与用户之间的可托,用户与用户之间的可托,用户与资产之间的可托,然掉队一步发掘可托社交的价值,譬如区块链资产的典质融资,区块链合同,区块链成婚证等等。
进化星球将专注于底层基本举措措施的构建,社交的更多场景还须要社区成员的配合尽力。
③ 治理模子
颠末过程开辟可进级的区块链投票体系,构建可托的投票机制。星球用户的权力颠末过程投票体系获得包管。
我们将和星球居平易近一路会谈构建公共治理模子,星球居平易近颠末过程投票体系来表达诉求,介入星球的治理。星球居平易近颠末过程应用星球通证RING进行投票,来介入决议星球的相干事务。相干事务包挂但不限于:地块成长标的目的的决议计划,地块的定名,收回,开辟;道具,建筑的开辟,通顺;第三方项目,Dapp的对接,落地,合作;星球居平易近权力的扩大,收回,变革等。
二、游戏设计
1、游把玩簸玩法设计
这里先容几种典范的游把玩簸玩法,常见的包含地块生意,成本挖矿,方块锤炼,建筑,运输等等:
A.玩家颠末过程购置地块,  成为田主。
B.田主颠末过程雇佣矿工,挖矿获得元素成本,并支出RING酬报(依照时光)给矿工。成本挖出来后先放在地块上,田主颠末过程支出必定手续费后可以直接放在本身的账户,上以带到其他任何处所。田主可以将本身账户的成本聚积在某个地块上。
C.田主颠末过程雇佣锤炼工,将元素成本锤炼成方块,并支出RING酬报(依照时光)  给锤炼工。
D.田主颠末过程雇佣建筑工,将方块依据建筑模子构建成建筑,并支出RING酬报(依照时光)给建筑工。以上这些财富(或农业)的出产运动须要在地块长进行,锤炼用的元素成本,建筑用的方块等等,都须要先堆放在地块上后,方可进行锤炼和建筑。
E.田主假如盼望将物品和成本从一个地块运输至此外一个地块,则可以雇佣运输工,支出运输费和酬报给运输工,完成物品和成本的运输。
社交玩家颠末过程租用建筑,完成DApp商展的构建,对儿女生物的孵化和哺养等等社走活动。
2、生态游戏利用
由于进化星球是一个开放无鸿沟的游戏体系,所以除了进化星球内置的成本和弄法之外,体系开辟者或者第三方开辟者还可以颠末过程开辟各类各样的游戏Dapp,接进进进化星球游戏。
这些Dapp将可以颠末过程应用进化星球供给的API处事和体系智能合约,应用进化星球的体系功效,例如账户SSO认证处事,地块治理处事,社交关系处事,RING通证转账,成本挖矿,方块铸造等等。开辟者开辟完Dapp之后,还可以与某建筑物进行绑定,建筑的三维空间交互场景也为用户访问这些Dapp供给了很好的用户交互界面。


图:体系通证 RING 流转示意图 下面列举了-些体系将会内置的游戏利用,或者第三方开辟者将会接进的游戏利用。
① 虚拟市政厅
进化星球建议每一个除夜陆上面都设置一个市政厅利用及建筑,用于进行该除夜陆的相干治理,包含参数调停,成本分拨和回购,投票倡议,公共提议和决议计划治理,治理层选举。市政厅将会挪用进化星球供给的一些底层治理处事,包含权益证实或资产证实的处事,投票选举的模板合约,成本分拨和回购的模板合约等等。相似市政厅如许的利用将是进化星球实现DAO的主要组件和举措措施。
② 虚拟银行
这里描写一种试验性利用设法,开辟者可以颠末过程开设虚拟银行,玩家将RING存进虚拟银行,获得利用开辟者设定的通证利钱,同时利用开辟者可以将RING假贷给那些急需RING的玩家用于扶植,可是会请求有足额的资产典质进Dapp利用,这些资产可所以地块,建筑,道具等等,当资产价钱产生  波动不足以支持假贷的RING的价值时,会将这些资产平仓以平抑风险。对于,虚拟银行来说,它跟实际中银行有很除夜分歧,一 方面通证是记载在区块链上,也没有存款预备金的概念,是以也就没有货泉系数和放除夜效应,此外一方面,假贷典质的资产可能长短标资产,由于市场活动性不足,纷歧定能即时平仓,所以会有很除夜的活动性风险,玩家也须要对虚拟银行开辟者的信誉做出考核,并非是完整无需信赖的。
③ 地块生意市场
地块生意市场是一个用于玩家间购置地块和生意二手地块的虚拟场景和利用包含地块拍卖,阅读,二手生意等功效。第逐一个除夜陆的初始地块将颠末过程拍卖的方法卖给玩家,拍卖的方法将采取荷兰式拍卖的方式。用户购置到地块后,也可以挂出地块价钱区间和售卖时光,颠末过程二手生意卖给其他玩家。
④ 虚拟商展
第三方开辟者可以开辟相似商展的利用,玩家在这类商展里可以购置道具或者其他的工具,这些内容将由进化星球后续成长决议。而玩家在体系商展内,则可以购置用于加强获得成本的才华的道具。所以商展有两种,一种是体系的商展,此外-种是第三方接进的商展,例如猫市(cryptokitties.co) 。
⑤ 竞技场
竞技场是一种PK类游戏利用,颠末过程玩家境具属性和命运值实现玩家间PK功效,获胜玩家可以获得奖品。玩家颠末过程竞技场进进竞技状况后,当然有可能颠末过程PK获得额外嘉奖,但其资产也有被鞭挞冲击或者窃取的风险,比拟合适风险偏好高的玩家,不合适那些不常玩游戏但又盼望游戏资产坚固增值的玩家。由于进化星球以游戏资产为焦点,所以竞技PK型游戏不会作为体系弄法,但可以作为生态利用。颠末过程引进PK类型的游戏,只须要玩家批准进进这一类风险类游戏或者状况,那么他们之间进行PK或者彼此鞭挞冲击的弄法是完整可行的。
⑥ 矿池
可以引进POW, POS或者其他类型的区块链项目挖矿算法,并将挖矿算法情景化,让更多游戏客户端机械可以很轻易的介入到挖矿里面,并获得通证嘉奖。
⑦ 公共频道和聊天
星球公共频道和聊天用于辅助玩家之间更好的交换和分享,进化星球中的聊天体系可以采取底层的点对点加密通讯等处事进行隐私维护和安然晋升。
⑧ 非区块链利用
并非只有与区块链有关的利用才干与建筑物绑定,并接进到进化星球平台,进化星球平台是一个游戏资产场景和处事,并不会对利用的范畴做限制。传统的互联网利用也可以接进进化星球,这极除夜的拓展了进化星球的利用范畴,相似社交类利用,门户类利用(例如结交,婚恋先容中间等等),网站利用都可以接进,进化星球可以作为这些利用的场景进口。
三、设计原则
1、最小化设计
为了包管体系可以自我演变,削减各个功效部门之间的冲突,体系设计者应当尽量削减不需要的设计,只保存需要的协定和规矩设计,加倍具体的利用设计,应当尽可能放在第三方利用段落。
2、处事皆API
所有可以开放给第三方的处所,应当斟酌供给API,并颠末过程开放API或插件的方法,让第三方成本接进,供给IP资产或者介入协作。
3、可连续
可连续原则,指的是体系开辟完成后,在杰出的经济模子设计设计下,游戏能像比特币网路或者以太坊网路那样可以自立运行相当长的一段时光。
4、可进级
体系早期的设计可能会带来一些限制,就像比特币的区块巨细一样,为了避免这些早期的设计弊病,影响体系的连续运行和改良,体系的合约和功效应当尽可能设计成可进级。
四、架构设计
1、技巧架构
进化星球的技巧架构依照从下到上的设计⻆度,可以分为:跨链网路层,共鸣层,内容存储层,及时层,范畴特定状况通道,账户体系。
2、跨链网路层
进化星球是运行在全部区块链世界网路之上的,而非某个特定的智能合约平台。是以让分歧的除夜陆在分歧的区块链网路之间互操纵,对于进化星球来说很是主要。在进化星球中,分歧的除夜陆有可能是在分歧的智能合约平台和公链网路上开辟实现的,但每一个除夜陆只会在特定公链上运行,是以进化星球的区块链网路间拓扑,跟进化星球的各个除夜陆的地舆拓扑是同构的,我们会开辟一个自力的达尔文网路用于负责分歧区块链网路之间的跨链互操纵。
3、共鸣层
进化星球上的加密游戏通证将会记载在以太坊等智能合约平台上,按照ERC20,ERC721等通证尺度,以保护一个加密游戏通证的散布式总账。这些加密游戏通证,包含体系通证RING,元素成本通证,复合物等尺度资产,  也包含地块,道具等非尺度资产,除此之外,还包含颠末过程适配器接进的更普遍的外部网路中的游戏资产。
进化星球的经济规矩和通证模子,是颠末过程区块链链上操纵或者智能合约等方法表告竣代码情势的共鸣内容,记载在区块链上的。
4、内容存储层
进化星球与其他区块链游戏一样,有良多视觉成本须要存储,这些视觉成本跟通证的所有权数据纷歧-样,凡是很是占用存储且资产属性弱,是以它们很是不合适且没有需要直接放在区块链上。进化星球将设计一个内容存储层用于存储这些数据,  包含建筑模子数据,视觉图片数据,描写性文件等等。技巧上来说,内容存储刚开端可以应用云存储,后期可以在采取通证鼓励机制后,应用IPFS如许的往中间化存储处事。
5、及时层
区块链游戏相对于传统游戏在用户推广,上有良多难点,此中最除夜的挑衅的是用户体验,由于传统的游戏用户已经习惯了软件及时的响应和反馈。进化星球将在区块链和用户界面之间树立及时层,以改良用户体验。
及时微处事
对于区块链网路延迟和同步的题目,进化星球将颠末过程供给处事器端缓存微处事,让用户获取最新状况和信息。同时游戏内容获取,用户间的点对点通讯也将由及时层供给加快。
6、范畴特定状况通道
区块链网路的生意速度和TPS受到网路范围和网路延迟的影响,状况通道技巧(例如雷电网路微支出)等第二层网路技巧可以在此场景下,辅助区块链游戏到达互联网级此外速度和体验。状况通道是在区块链链上清理层的基本上,增添了一个链下状况通道层,颠末过程将一系列状况 操纵改变成一系列敌手介入方之间的加密凭证,这些加密凭证的最新部门可以终极提交至链上协定或者合约进行清理操纵。敌手介入方之间的这些系列凭证传输和签名认证通道,可以被抽象为一个状况通道。
以前的状况通道研讨一般致力于结构一个通用的状况通道技巧框架,例如雷电网路或者Coute***ctual。相反,在进化星球开辟中,我们提出范畴特定状况通道(Domain Specific State Channel, DSSC)的概念和技巧框架。颠末过程总结施展状况通道的设计哲学和思绪,针对分歧的范畴自身的营业特定,设计与营业相联合的状况通道技巧,以进步运行效力,下降设计开辟难度。
今朝,进化星球已采取多项范畴特定的状况通道技巧,包含微支出状况通道,嘉奖空投状况通道等等,更多新的DSSC技巧正在设计开辟之中。
7、微支出状况通道
在区块链游戏中,存在良多数字货泉支进场景,假如每一笔利用内购置都须要倡议一-笔链上支出,将会很影响用户体验和手续费耗费。是以进化星球将采取与mircoRaiden相似的微支出技巧,在用户创立账户或者进进游戏体系时,与游戏体系树立一个支出状况通道,如许当账户须要在游戏利用内部支出时,可以借助之前树立的支出状况通道进行支出。更多技巧细节请参考mircroRaiden的技巧实现。
8、嘉奖空投状况通道
在进化星球的账户邀请嘉奖系统中,须要对账户地址进行通证嘉奖发放。由于用户的地址私钥是由用户本身治理的,所以假如嘉奖发放或者空投是颠末过程链上通证转账的方法发放给用户,那么高频除夜数目的嘉奖发放将会变得本钱很是高,对游戏体系造成很除夜的经济负载。针对这种范畴题目,进化星球设计了一种特殊的状况通道来解决这个题目。具体来说,就是颠末过程将嘉奖发放和申领操纵制造成一-个特殊的加密凭证,凭证内部会标注嘉奖的受益者和通证数额,并由通证嘉奖的发放者也就是游戏体系的某个特权账户对这个凭证进行认证签名,用户可以随时从游戏体系处事获取到这个凭证。用户拿到这个加密凭证后,可以发送至链上的清理合约进行交割,链上合约会检讨这个加密凭证的内容,以及是否由嘉奖发放者签发等等。与支出状况通道分歧,嘉奖空投状况通道可以直接操纵,不须要事先树立状况通道。
除此之外,为了防止重放鞭挞冲击和过时加密凭证版本,加密凭证里面将引进相似以太坊生意独一并递增的nonce的设计,使得加密凭证是终极只会被清理一次,且只有一个版本(多个版本应用统一nonce,  是以nonce也相似凭证ID)。
9、账户体系
相对于与传统的账户,区块链利用的账户还涉及钱包私钥的治理,Dapp 利用的运行离不开安然可托的运行情况。进化星球将会设计开辟自力的基于区块链公私钥认证系统的账户模块,并与Dapp运行情况进行联合,为区块链游戏的用户账户供给靠得住方便的账户治理功效。
五、总结
区块链游戏甚至区块链的落地仍处于低级阶段,区块链游戏的成长拥有无穷可能。进化星球在做的,就是以游戏资产为焦点,构建一个有无穷成长可能的游戏生态。
游戏资产-方面是进化星球中的RING和元素等各类通证以及通证的衍生物,另一方面是用户在游戏进程中,由于游戏交互而发生的社交价值的沉淀。
构建无穷可能的游戏生态是指进化星球是由所有成员配合治理的协定生态,进化星球的成长由星球的成员配合推进,同时进化星球颠末过程开辟完美底层举措措施,好比非标资产编码尺度的制订完美,跨链通信的实现,达尔文网路的扶植,来实现与其它区块链游戏,Dapp, 甚至体系和公链的对接融会。
回纳起来,进化星球有以下四个特色:
1. 区块链游戏与社交的联合,发掘社交元素的价值
2. 往中间自治的推广与实现,构建配合治理的生态
3. 与其它区块链游戏的无缝融会,实现游戏资产的跨游戏活动
4. 买通分歧区块链网路,打造跨链游戏生态
更多进化星球信息:www.evolution.land
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